indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
想和最好的伙伴一起,坐在那废弃的断桥上,共同仰望着一整片星空。……不过换之后代码方面总出奇奇怪怪的bug,因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress……这些是昨天的事情,睡了一个好觉之后终于想明白了,其实模拟重力就是给角色施加一个向下的向量
indienova.com/steam/game/927150
“发财了!道家秘辛被发现,事关百亿宝藏!”……最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3174
-现在可以在游戏中换武器了!-准备了许多新的材质、背景与故事!
indienova.com/groups/post/102188
目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换1……~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92500
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92501
Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/game/battleborn
挑选您的英雄,在剧情任务里独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏里对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……并且包括了四种独特多人游戏模式:侵袭模式、占领模式、核熔模式与夺面模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)